Nawigacja

Uważam, że nawet dla początkującego nawigacja po programie nie będzie trudna.

1 - Menu zmiany sposobu obrotu kamery. Obrót kamery jest wykonywany dzięki

przyciskowi 4.

 

- Trackball - Sposób poruszania się wokół środka planszy.

- Center to Selection - Kamera będzie się poruszała wokół zaznaczonego punktu lub obiektu.

- Tripod - Obracamy kamerę w lewo, prawo, górę i dół z miejsca z którego "stoimy" (tak jakby się tam stało i obracało głową).

- Free Camera - Spełnia tą samą opcję co Tripod. Nie znalazłem jakichś specjalnych cech.

 

2 - Menu jakości i wielkości obrazu.

Quality - Jakość obrazu przed dokonaniem renderingu. Im większa jakość tym dłużej będzie się renderował nasz obrazek. Są cztery opcje jakości: default (no AA); regular (normal AA); super (fine art AA); premium (effect AA).

 Optimization - Optymizacja: minimalna, normalna i agresywna.

 Render Options - Opcje renderingu.

 Gamma Correction - korekcja gammy.

 48-bit Dithering - Wahanie 48-bit grafiki.

 Report Render Time - Zaznaczając tę opcję program wykaże czas trwania renderingu i jego szczegóły.

 Perspective Projection - Po renderingu kamera nie zmienia swojego położenia. Obrazek wygląda tak jak na podglądzie.

 360 Panoramic Projection - Po renderingu obrazek nie jest taki sam jak tego chcieliśmy. Wygląd świata może teraz się wydawać bardzo zniekształcony. Czasami obrazek lepiej wygląda, ale to zależy od gustu twórcy. Ja swoje prace tworzyłem i w jednym i w drugim module.

 Object Mask - Opcja, która zaznacza tło na czarno, a obiekty na biało.

 Distance Mask - Opcja odznacza dystans od obiektów.

 Altitude Mask - Opcja dzięki skali kolorów (od czarnego do białego) zaznacza wysokość np. podłoża.

 

 

 

 

 

 

3 - Zmiana widoku z czterech różnych stron świata.

4 - Przycisk umożliwiający obrót.

5 - Zakładka "Create" pozwala na wybór obiektów 3D, 2D i świateł.

Z tego menu możemy wybrać obiekty takie jak: woda, ziemia, chmury, skały drzewa itp.

6 - Płaszczyzna oddzielająca punkt nad poziomem morza od punktu pod poziomem morza.

7 - Linia horyzontu.

8 - Przyciski renderingu itp.

1 - Rednder Textures On\Off - wyłącza lub włącza textury podczas renderingu. Gdy wyłączony na naszym obrazie niepojawi się niebo.

2 - Render fast preview mode - Podgląd renderingu.

3 - Render - główny przycisk renderingu

4 - Render resume render - jeśli rendering zostanie przez jakąś aplikację zastopowany, ten przycisk nam pomorze wrócić do momentu w którym rendering został przerwany.

5 - Render clear & render - Przycisk wymazujący obecnie zrenderowany obraz i zaczynający rendering od nowa.

 

Teraz jesteś gotowy do przejścia na następny Etap nauki.

Etap II - Podstawy tworzenia i edycji